LoveLive! Sunshine!! 脫逃遊戲第二彈「学校祭ライブ中止の危機からの脱出」@Zepp DiverCity (Tokyo)

前言

三月獲知 SCRAP 與 LoveLive! Sunshine!! 第二次合作推出脫出遊戲時,覺得大概沒有機會參加吧。畢竟場次都集中在日本暑假 (7~9 月),而暑假的機票價格你知道的… 沒想到突然有出差的機會,時間又正好能配合,那怎麼能錯過呢?可是又有點猶豫,畢竟這次可是動真格的封閉式 60 分鐘限制脫出,我這麼菜,是要怎麼過關。不過…

給我一個不去的理由

語出旅居日本的某位友人大大

說的也是。現在不去,以後會後悔 (?),於是就買了 8/30 的預售票,硬著頭皮上了0rz

(以下整篇都無雷,也不會涉及任何謎題內容,請安心閱讀)

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偶像大師 灰姑娘女孩 解謎遊戲@新宿

前言

其實標題應該加上 2019/2 日本關東之旅…但其實我只打算寫這篇,所以就省了(爆)

(以下整篇都無雷,也不會涉及任何謎題內容,請安心閱讀)

繼上次與 LoveLive! Sunshine!! 的合作後,這次 SCRAP 找上了偶像大師系列的灰姑娘女孩(アイドルマスター シンデレラガールズ ,略稱デレマス),推出名為「アイドルマスター シンデレラガールズ 突破せよっ♪難関オーディション☆」(以下簡稱「難関オーディション」)的真人動作角色扮演(リアル・アクション・ロールプレイング)體驗活動!活動期間從2018/12/13 到 2019/4/7,地點位於東京新宿的 Tokyo Mystery Circus,以及其所屬的歌舞伎町周邊區域。

這邊需要留意的是遊戲類型並不是脱出遊戲,而是角色扮演!雖然 SCRAP 推出的遊戲一定還是有解謎要素,但相較去年玩的 LL 脫出遊戲又是文字又是拼接又是推理的,這次的難関オーディション不論是謎題數量或是難度都平易近人許多。也因為是角色扮演,不了解デレマス世界觀和角色的話,樂趣應該會大打折扣吧。

我和友人都是購買附特典的門票(¥6,000),我買的是ピンクチェックスクール(PCS)、友人買的是トライアドプリムス(トラプリ)。(只有兩人湊不齊三個組合…殘念)。

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不預購跑大地:Poppin’Party 11th Single「ガールズコード」採購紀實

(這是一篇筆記性質的文章)

前言

 

因為有過預購反而更晚收到的不愉快經驗,

這幾年來除非為了特典,我已經很少預購東西了。

尤其這次抵達日本的時間 (10/4),

距離 Poppin’Party 11th 單曲的發售日 (10/3) 僅僅一天而已,

在實體店鋪購買的話還能獲得額外的店頭抽選資格!

而且都 2018 年了還有人要買實體 CD 嗎

只是這如意算盤完全打錯了…最後成為跑遍首都圈,追著庫存跑的大地之旅0rz 閱讀全文 不預購跑大地:Poppin’Party 11th Single「ガールズコード」採購紀實

2018/4 日本關東之旅 (系列二:LoveLive! 脫逃遊戲@沼津)

前言

系列的第二篇文章其實算是筆記性質。

想為「脫逃遊戲」這種特殊體驗做個紀錄,因為短時間內大概不會參加了  (除非有喜歡的主題)?

相信大家對「密室脫逃」並不陌生,最近在台灣也掀起熱潮。

在日本這類脫逃遊戲主要由 SCRAP 這家公司以 リアル脱出ゲーム (真人密室逃脫遊戲) 之名經營。

其實個人對脫逃遊戲本身不是非常感興趣 (解謎苦手),

但在安排沼津 LoveLive! Sunshine!! (LLSS) 聖地巡禮行程時,

官方 twitter 宣傳中的合作活動引起了我的興趣:

ラブライブ!サンシャイン!! 孤島の水族館からの脱出

雖然名為脫逃遊戲,舞台卻是整座 あわしまマリンパーク (淡島海洋公園),

還可以兼觀光!

(淡島海洋公園位於沼津市外海的淡島全域,是一座周長 2.5 km 的離島)

機會難得,即便自己是死腦筋一個還是硬著頭皮上了。

P.S. 活動期間到 6/3,也就是今天 (看我拖稿拖多兇XDDD),

但配合主辦單位要求,此篇記錄不會涉及謎題內容。所以不用擔心被爆雷喔。 閱讀全文 2018/4 日本關東之旅 (系列二:LoveLive! 脫逃遊戲@沼津)

2018/4 日本關東之旅 (系列一:富士急高原樂園)

前言

好久沒有發旅遊心得文的樣子 (?)

開始工作後總覺得時間不夠用,想做的事情堆積如山啊。於是寫好的遊記草稿一直沒時間完成,索性就丟著了

於是決定從今年開始,遊記形式改為只重點摘錄個人覺得有趣,想分享給大家的部分。

以上碎念完畢XD


2018 年四月的行程主要是逆時針環繞富士山半圈,始於北方的河口湖,終於南部的沼津。

首先要與各位介紹的是第二天去的富士急高原樂園

這座樂園不論在日本國內或海外都有相當高的知名度,僻鄰富士山的美景與刺激度滿點的飛車系列設施是其兩大特色。

不過受限於較遠的交通距離,會特別安排去的人似乎不多的樣子?

雖然 JR 從東京都心有直通富士河口湖線的電車,

但由於行程安排,我們選擇直接由機場搭巴士直奔河口湖地區 (交通時間約 3 個半小時)。

(順道推薦一下剛開幕不久的 MYSTAYS 富士山展望温泉飯店,雖然比平價商務旅館貴一點,但是有天然溫泉、房間大,重點是網路超快!)

MYSTAYS 富士山展望温泉

樂園的行程是同行的友人推薦,其實個人對遊樂園並不特別感興趣。

不過去過之後發現還是有不少設施蠻有特色,連載的系列一就來簡單分享這些設施的遊玩體驗: 閱讀全文 2018/4 日本關東之旅 (系列一:富士急高原樂園)

[心得] 中華電信 Hami Wallet (NFC SIM) 一卡通聯名卡測試報告

身為在 2014 年 10 月第一批入手 NFC SIM 電信悠遊卡的我來說,當時我最大的許願就是「自機加值」(「線上手動加值」或「聯名卡自動加值」)。

過去很長一段時間一直聽到有自動加值聯名卡的謠言,但都未能成真。直到整整三年後的 2017 年,以代碼化技術(tokenization)與 NFC 為基礎的國際三大行動信用卡感應平台(Apple Pay、Android Pay 與 Samsung Pay,俗稱「三大 Pay」)在台灣掀起浪潮後,終於在年底由台灣大哥大與中華電信,推出具備自動加值功能的電子票證聯名卡!真是漫漫長路…

關於台灣大哥大手機悠遊聯名卡與中華電信 Hami Wallet 手機一卡通 / iCash 聯名卡的相關訊息網路上已有不少,在這裡就不再重複。

但本篇既然是介紹 Hami Wallet 的聯名卡,還是簡單列一下系統需求:

  • 首先必須要有最新的第四代 NFC SIM (SWP-SIM) 卡。簡單的判斷方式是,能從卡片申請功能申請 iCash 2.0 的即為第四代卡片。
  • 首次更換第四代卡免費。換發的條件一樣是中華電信 4G 月租型用戶。
  • 支援 NFC 與 TSM 之 Android 手機(nexus 與 Pixel 系列因為 Google 拔掉 TSM 支援故不能使用)。
  • 持有一卡通 / iCash 2.0 聯名功能之中國信託 / 玉山 / 聯邦銀行 MasterCard 卡(票證聯名功能、銀行與發卡組織缺一不可)。
  • 至 Google Play 下載/更新 Hami Wallet 程式至 2.xx 版本以上。

個人覺得條件還蠻嚴苛的,況且這三家銀行的 M 都沒什麼值得辦的卡片。

最後挑了一張終身免年費的中信 Yahoo! 一卡通聯名卡,反正只是拿來自動加值用,而且自動加值一般也被排除在回饋範圍之外,辦哪張其實也沒差。

(不得不說中信加辦的效率還蠻高的,送件 +3 日就收到卡片了)

準備妥當,開綁啦!

不過事情沒有這麼簡單,滿懷期待等著 12/1 開放更新的 APP,結果中華電信設定上午 8:00 才開放下載?!說好的免費捷運就這樣損失了一次0rz

接著打開 APP,首先系統告訴我有已申請的一卡通沒有下載(原本是想以為反正會被取代成聯名卡就不下載了)… 好吧那就下載,結果一直卡在驗證碼那步,據說是一卡通伺服器故障,唉。

屋漏偏逢連夜雨,Hami Wallet 的系統也一併故障,很長一段時間大家都只能跟啟動畫面打交道(平心而論 logo 畫得還不錯看就是了…)。

好不容易等到約莫下午 5:00,這對難兄難弟陸續搶修完成,我才得以成功綁卡…,然後才有這篇測試文。

最後簡單說一下心得:

  • 電子票證部分
    • 使用體驗和非聯名票證完全相同(畢竟都是 TSM),預設感應支付方式不用設為 Hami Wallet 亦可不需開啟螢幕感應。綁定電子發票、會員集點等都沒問題。
    • 自動加值,於全家便利商店測試成功。無需開啟螢幕,亦無需另外開啟自動加值功能(但聽說捷運閘門還沒對應?待後續測試)。
    • 被取代的一卡通卡號與新聯名一卡通的卡號相同(iCash 2.0 應該也是如此),也許已經綁定的平台不用重新綁定(?)。
  • 信用卡部分
    • 只要在設定成預設感應支付方式,就能在不開啟 Hami Wallet 的狀況下完成支付。
    • 由於使用 HCE 技術,速度與 Android Pay 略同。
    • 要注意的是,手機在震動模式時「不會」有任何震動提醒交易完成,更沒有如 Android Pay 有明確的打勾動畫,這人機介面還得加強啊。
    • 信用卡的交易紀錄不會立即顯示,這點就遜於三大 Pay 了。
  • 另外新版 APP 非常慢且不穩定,如果你沒有打算申辦聯名卡,可以考慮暫時停留在舊版 APP。

實測圖說

打開 APP 後,點選右上角的 + 號,會來到申請卡片的畫面。

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[檢證] (已修復)巴哈姆特動畫瘋部分動畫為單聲道

2017/11/4 更新(確認已修復):出於好奇再來測試一下,實驗設定均相同,結果如下圖。

似乎早已處理好了,感恩巴哈讚嘆巴哈,希望新番陣容繼續加油。

以下為先前的測試,僅作為封存之用。

TL;DR: 同為網路串流平台,日本的 Amazon Prime Video 就是正常的立體聲,證明日方片源正常,懷疑是代理商壓製問題。

去年開始的巴哈姆特動畫瘋服務,

30 秒廣告就能免費看 1080p,還對應 iOS/Android 行動裝置。

真可謂佛心服務來著!

只可惜卡在代理商問題,作品還是過少,否則付費去廣告也可接受。

但最近發現一個很離譜的缺點,

覺得必須讓有付費的人注意到這件事情,並向巴哈站方與代理商反應。

事情的源頭是看到噗浪上的討論提到,

部分 (代理商所代理的) 動畫為單聲道。

和平常會收看的其他管道比較,發現動畫瘋的聲音真的單調一些。

但如此還不足以說服自己,基於實事求是的精神,

還有略懂略懂的電腦技術,決定來用 Audacity 檢證一番。 閱讀全文 [檢證] (已修復)巴哈姆特動畫瘋部分動畫為單聲道

tmux if-shell 設定

最近因為換了新硬碟重灌環境,新系統的 tmux 是 2.2 版本,又有一些設定被移除了,所以決定在 tmux.conf 中直接用 if-shell 參數偵測版本,以決定是否要加入某參數,這樣遇到老系統才不會又要改來改去。

但 tmux 的 if-shell 設定在網路上可說是眾說紛紜。

這篇 How to write if statement in .tmux.conf to set different options for different tmux versions? 可能是很多人會參考到的文章,但被標記成正確答案的那個作法我怎麼試都無效…

閱讀全文 tmux if-shell 設定

Blog 十週年

是的,從 2006 年 8 月的第一篇網誌開始,這個 blog 在今天滿十週年了。

十年是個說短不短,說長不長的時間。如今在網路上 murmur 的管道也多,plurk、FB、twitter、IG 甚至是各類即時通訊等不斷推陳出新,

但個人認為網誌文章仍是講述一個完整故事最好的形式,因此這個 blog 將會持續下去。

如果沒有意外的話,拖稿快拖掉一年的「2015 關西北陸之旅」遊記即將於近期開始連載!(雖然還是沒什麼人會看)

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