LoveLive! Sunshine!! 脫逃遊戲第二彈「学校祭ライブ中止の危機からの脱出」@Zepp DiverCity (Tokyo)

前言

三月獲知 SCRAP 與 LoveLive! Sunshine!! 第二次合作推出脫出遊戲時,覺得大概沒有機會參加吧。畢竟場次都集中在日本暑假 (7~9 月),而暑假的機票價格你知道的… 沒想到突然有出差的機會,時間又正好能配合,那怎麼能錯過呢?可是又有點猶豫,畢竟這次可是動真格的封閉式 60 分鐘限制脫出,我這麼菜,是要怎麼過關。不過…

給我一個不去的理由

語出旅居日本的某位友人大大

說的也是。現在不去,以後會後悔 (?),於是就買了 8/30 的預售票,硬著頭皮上了0rz

(以下整篇都無雷,也不會涉及任何謎題內容,請安心閱讀)

… 
 

偶像大師 灰姑娘女孩 解謎遊戲@新宿

前言

其實標題應該加上 2019/2 日本關東之旅…但其實我只打算寫這篇,所以就省了(爆)

(以下整篇都無雷,也不會涉及任何謎題內容,請安心閱讀)

繼上次與 LoveLive! Sunshine!! 的合作後,這次 SCRAP 找上了偶像大師系列的灰姑娘女孩(アイドルマスター シンデレラガールズ ,略稱デレマス),推出名為「アイドルマスター シンデレラガールズ 突破せよっ♪難関オーディション☆」(以下簡稱「難関オーディション」)的真人動作角色扮演(リアル・アクション・ロールプレイング)體驗活動!活動期間從2018/12/13 到 2019/4/7,地點位於東京新宿的 Tokyo Mystery Circus,以及其所屬的歌舞伎町周邊區域。

這邊需要留意的是遊戲類型並不是脱出遊戲,而是角色扮演!雖然 SCRAP 推出的遊戲一定還是有解謎要素,但相較去年玩的 LL 脫出遊戲又是文字又是拼接又是推理的,這次的難関オーディション不論是謎題數量或是難度都平易近人許多。也因為是角色扮演,不了解デレマス世界觀和角色的話,樂趣應該會大打折扣吧。

我和友人都是購買附特典的門票(¥6,000),我買的是ピンクチェックスクール(PCS)、友人買的是トライアドプリムス(トラプリ)。(只有兩人湊不齊三個組合…殘念)。

… 
 

不預購跑大地:Poppin’Party 11th Single「ガールズコード」採購紀實

(這是一篇筆記性質的文章)

前言

 

因為有過預購反而更晚收到的不愉快經驗,

這幾年來除非為了特典,我已經很少預購東西了。

尤其這次抵達日本的時間 (10/4),

距離 Poppin’Party 11th 單曲的發售日 (10/3) 僅僅一天而已,

在實體店鋪購買的話還能獲得額外的店頭抽選資格!

而且都 2018 年了還有人要買實體 CD 嗎

只是這如意算盤完全打錯了…最後成為跑遍首都圈,追著庫存跑的大地之旅0rz … 

 

2018/4 日本關東之旅 (系列二:LoveLive! 脫逃遊戲@沼津)

前言

系列的第二篇文章其實算是筆記性質。

想為「脫逃遊戲」這種特殊體驗做個紀錄,因為短時間內大概不會參加了  (除非有喜歡的主題)?

相信大家對「密室脫逃」並不陌生,最近在台灣也掀起熱潮。

在日本這類脫逃遊戲主要由 SCRAP 這家公司以 リアル脱出ゲーム (真人密室逃脫遊戲) 之名經營。

其實個人對脫逃遊戲本身不是非常感興趣 (解謎苦手),

但在安排沼津 LoveLive! Sunshine!! (LLSS) 聖地巡禮行程時,

官方 twitter 宣傳中的合作活動引起了我的興趣:

ラブライブ!サンシャイン!! 孤島の水族館からの脱出

雖然名為脫逃遊戲,舞台卻是整座 あわしまマリンパーク (淡島海洋公園),

還可以兼觀光!

(淡島海洋公園位於沼津市外海的淡島全域,是一座周長 2.5 km 的離島)

機會難得,即便自己是死腦筋一個還是硬著頭皮上了。

P.S. 活動期間到 6/3,也就是今天 (看我拖稿拖多兇XDDD),

但配合主辦單位要求,此篇記錄不會涉及謎題內容。所以不用擔心被爆雷喔。 … 

 

[檢證] (已修復)巴哈姆特動畫瘋部分動畫為單聲道

2017/11/4 更新(確認已修復):出於好奇再來測試一下,實驗設定均相同,結果如下圖。

似乎早已處理好了,感恩巴哈讚嘆巴哈,希望新番陣容繼續加油。

以下為先前的測試,僅作為封存之用。

TL;DR: 同為網路串流平台,日本的 Amazon Prime Video 就是正常的立體聲,證明日方片源正常,懷疑是代理商壓製問題。

去年開始的巴哈姆特動畫瘋服務,

30 秒廣告就能免費看 1080p,還對應 iOS/Android 行動裝置。

真可謂佛心服務來著!

只可惜卡在代理商問題,作品還是過少,否則付費去廣告也可接受。

但最近發現一個很離譜的缺點,

覺得必須讓有付費的人注意到這件事情,並向巴哈站方與代理商反應。

事情的源頭是看到噗浪上的討論提到,

部分 (代理商所代理的) 動畫為單聲道。

和平常會收看的其他管道比較,發現動畫瘋的聲音真的單調一些。

但如此還不足以說服自己,基於實事求是的精神,

還有略懂略懂的電腦技術,決定來用 Audacity 檢證一番。 … 

 

遊戲與我:PS 20 週年生日快樂

20 年前的 1994 年 12 月 3 日,當時勢若中天的家電大廠 SONY 初試啼聲的家庭用遊樂器「PlayStation」正式登陸日本市場。關於我和 PS 之間的故事,好幾年前的文章已經交代過了。一言以蔽之,在家用主機方面,除一開始接觸的紅白機外,自初代目以來就沒有離開過 PS 陣營,正所謂一日索索,終身索索(咦)。

掌機方面,因為初期 DS 把 PSP 壓著打是不爭的事實,所以高中時叛逃了一段時間沉溺在 DS,體驗了不少任家平台獨占作品 (逆轉裁判、雷頓教授等)。後來它開始走下坡,而 PSP 後期則靠著優秀的原創作品 (魔物獵人等) 及眾多熱門動畫改編作品大熱,在大學的最後一年陪伴我度過不少愉快的時光。

不過掌機畫面小,果然還是家用主機才能展現震撼人心的聲光效果。上了大學後由於開始比較專注於追新番動畫和日劇,到去年才入手了 PS3,目前僅僅破了兩款 RPG (Tales of Xillia、時與永遠),故在未來很長一段時間他仍然會是我的主力遊戲機吧。

… 

 

[心得] LOAM (Laboratory of ACG Music) -2nd stage- 電玩動漫音樂會 @ 實踐大學音樂廳

10421163_304974679703485_1557943110143047279_n

TL;DR: 夭壽贊,喜歡 ACG 音樂的你/妳豈能再錯過下場演出?


啊哩,這已經是今年第三篇音樂會/演唱會心得啦 (茶)。

一個偶然的機會,在 YouTube 上面看到 LOAM Project 先前的演出影片

發現台灣也有一群人默默在推廣 ACG 音樂,實在令人感動 (淚)。

便決定無論如何一定要給他支持一下。

結果這音樂會竟然是 免 費 的!!!!簡直佛心來著的吧。

簡單介紹一下 LOAM,

全稱為 Laboratory of ACG Music,是一群上班族 (部分為研究生) 自願跳坑 (?) 組成的熱血業餘樂團,

採小型室內樂編制,配合歌唱、插電樂器等展現多元的 ACG 音樂。

(他們的 FB 專頁在此)

個人覺得,光是下班後及假日投入能投入精力討論和練習,就足以證明他們對 ACG 和音樂的熱愛了。

(開始上班後才知道,下班之後根本累個半死,有時連看動畫的心情都沒有0rz)

2nd stage 是他們的第三場演出 (除 1st stage 外還有一場 extra stage),

地點在實踐大學音樂大樓三樓音樂廳,交通還蠻方便的,捷運大直站五分可達。

…